更新を怠っていたのではなく、あまりにも気に入った顔が決まらないので、いろいろと作っていた。
そっくりではなく、レイニーの面影を残しつつ、自分なりの顔のテイストを。
もうちょっとかかりそうですがw
2011年12月24日土曜日
2011年9月9日金曜日
天使。
最近ブログ更新していないのですが、原型のカタチのブラッシュアップをしています。納得するまで修正また修正を繰り返しています。後日写真をアップする事になりますが、今は全体感と細部の処理をどうするかを確認しながら進めています。
素材も原型は油土ですが、最終的には桐塑ですので、それに合ったカタチも考慮して検討しています。シンプルでありながら微妙なニュアンスを感じ取れるような造形。。
造形操作の他に、レイニーを天使に見立てる操作をしているので天使についてあらためて調べていました。天使についてはまた後ほど。
2011年8月13日土曜日
試作。
5センチくらいの試作を数点作成。そのうちの2つ。
これは桐粉と生麩のりを混ぜ形を作った後、その上に胡粉と膠を混ぜ塗り重ね、一部を削ってみた。
最終的にはまた胡粉を塗り重ねて表面を仕上げるという事になる。その手前。
今の状態でもうちの「大奥」にはすべすべしてきれい。という反応。
仕上げまですると表面はもっと滑らかできめ細やかになる。
これはちょっと脱線して、桐粉にベンガラを混ぜた物と、混ぜない物をくっつけ、少し削った状態。
胡粉を塗ってしまえば見えなくなってしまうが、桐粉のままでも作品になるか、の実験。
なかなか趣がある。
今現在は、このように素材の実験と油土による本番の形、原型の仕上げをしている。
これは桐粉と生麩のりを混ぜ形を作った後、その上に胡粉と膠を混ぜ塗り重ね、一部を削ってみた。
最終的にはまた胡粉を塗り重ねて表面を仕上げるという事になる。その手前。
今の状態でもうちの「大奥」にはすべすべしてきれい。という反応。
仕上げまですると表面はもっと滑らかできめ細やかになる。
これはちょっと脱線して、桐粉にベンガラを混ぜた物と、混ぜない物をくっつけ、少し削った状態。
胡粉を塗ってしまえば見えなくなってしまうが、桐粉のままでも作品になるか、の実験。
なかなか趣がある。
今現在は、このように素材の実験と油土による本番の形、原型の仕上げをしている。
2011年7月22日金曜日
今、素材の試しをしている。
素材を一つずつ確かめる様に小さい固まりを試しに作っている。
1.桐粉、生麩のりの配合と固まり状態の確認。
2.胡粉、膠の配合と固まり状態の確認。
なかなか上手くいっている。
3.目とするガラスの検討をしている。
1.桐粉、生麩のりの配合と固まり状態の確認。
2.胡粉、膠の配合と固まり状態の確認。
なかなか上手くいっている。
3.目とするガラスの検討をしている。
2011年7月11日月曜日
天使のうさぎ。
![]() |
| 旅立ち 立って遠くの空を見る。 |
私の身の回りで起こった出来ごと、
思ったことを素直に、
そして心のおもむくままに、
流れに身をおきながら
考えを膨らませ、
しぼってここまで来た。
自然の成り行きを楽しみながら。。
その結果として、「天使のうさぎ」として制作する事にした。
レイニーの面影を残しつつ、亡くなったことと、うさぎの特徴である耳を「天使のはね」と見立てて造形し、暖色系というか金色というかかすかに色味を感じる羽とした。
レイニーはブルーというカラーだったが、それは空の映った目、雲がある空色として表現。空にいる、空を見ている。
立ちポーズと寝ポーズのシリーズとして別に制作。
立ちポーズは旅立ち。
寝ポーズは四季の春夏秋冬の寝姿をイメージし4体。
![]() |
| 秋 (以前は春としたが、春は顔を 上げ薄目を開けまどろみの姿) |
細部のフォルムやディテールは粘土でつめる事と、本制作で表現する。
素材は日本人形の伝統的な作り方。桐粉、胡粉を使い、日本画の画材で色彩。
これは追々プログへアップする。
2011年6月30日木曜日
素材。技術。価値。
今回制作の素材や仕上げについてはこれというものをサーベイしたいと思う。
造形操作は引き続き完成度を上げていく作業をする。
デザインでは、必ず、
作りやすい、コストを抑える、などを考慮するが、
本制作では考えない。
その逆で、素材が手に入らない、作りにくい、特殊、コストがかかる、などでも
いいと思っている。オリジナリティ、唯一、価値など、これだ!という事まで妥協は
したくない。
いろいろ考えた。今回具象表現にするという事は当初から決めていたが、素材についてはいろいろと探っていた。
素材は金属、木、石膏、人形用粘土、布、紙、ぬいぐるみ用素材。
加工方法はキャスト、彫る、盛る、縫う、巻く、束ねる、集める、組み合わせる。
メモリアル スカルプチャーという事であり、永遠。
東洋仏像彫刻と、人形表現をミックスさせる事にした。
素材は木。楠。
しかし、イメージとしては何の素材でどのように作ったか分からないようなものが理想。そこにいるようでいない、いないようでいる。
造形操作は引き続き完成度を上げていく作業をする。
デザインでは、必ず、
作りやすい、コストを抑える、などを考慮するが、
本制作では考えない。
その逆で、素材が手に入らない、作りにくい、特殊、コストがかかる、などでも
いいと思っている。オリジナリティ、唯一、価値など、これだ!という事まで妥協は
したくない。
2011年6月26日日曜日
2011年6月25日土曜日
スタディモデルを作ってみた。(塑像1)
![]() |
| 「どうしたの?」 立って見たり聞いたり。 |
もう少し進めてみる事と他にもスタディする。
完成度を上げる事、もう少しニュアンスとテイスト、所謂私なりの解釈の造形を出したい。表層の形そっくりならこのまま進めていけばいいが、今回のこだわりを出したい。
目の表情をどうにかしないと。閉じているのはいいとして、開いているときの表情そのまま作ると...納得いかない。スケッチと立体でいろいろして試したい。形だけを追ってリアルに作ってもダメだ。
レイニーの目には見えるが、何かしらの造形的特徴を出したい。耳も同様にそのままでもいいがもう少しスタディしたい。
2011年6月19日日曜日
お墓へ。
今日レイニーのお墓のある感応寺へ行ってきました。
合同埋葬です。数匹の犬や猫の写真が飾られて、生花や卒塔婆、お線香をあげるお墓がありました。生花も十数束、お線香も煙を立てていました。ペットのために供養をする方が多い事にあらためて思いを寄せました。
今まで飼ったペットは子供の頃から犬を数匹、小鳥、鶏などです。小さいときの犬は覚えていないのですが、大型犬、小型犬のときは子供を生ませ、引き取ってもらったりし、正確には分かりませんが、亡くなる前に人へ引き取ってもらっていた様です。小鳥などは亡くなったら、地方でもある事から庭の片隅にお墓を作っていたのを覚えています。
お寺に埋葬し、供養してもらうのは今回が初めてです。今日はお線香とお菓子をもってあげ、手を合わせました。
今回は家族で供養する事にしているので、一年間は月命日は来る様にしたいですね。
純粋に創る事に打ち込める機会を与えてくれてレイニーには本当に感謝ですね。
レイニーはいつものポーカーフェイスでおかまいなしの様な気がしますがw
合同埋葬です。数匹の犬や猫の写真が飾られて、生花や卒塔婆、お線香をあげるお墓がありました。生花も十数束、お線香も煙を立てていました。ペットのために供養をする方が多い事にあらためて思いを寄せました。
今まで飼ったペットは子供の頃から犬を数匹、小鳥、鶏などです。小さいときの犬は覚えていないのですが、大型犬、小型犬のときは子供を生ませ、引き取ってもらったりし、正確には分かりませんが、亡くなる前に人へ引き取ってもらっていた様です。小鳥などは亡くなったら、地方でもある事から庭の片隅にお墓を作っていたのを覚えています。
お寺に埋葬し、供養してもらうのは今回が初めてです。今日はお線香とお菓子をもってあげ、手を合わせました。
今回は家族で供養する事にしているので、一年間は月命日は来る様にしたいですね。
純粋に創る事に打ち込める機会を与えてくれてレイニーには本当に感謝ですね。
レイニーはいつものポーカーフェイスでおかまいなしの様な気がしますがw
2011年6月17日金曜日
エスキースちょっと始めました。
スケッチをいろいろな角度から描いています。まだこなれていないですが。ちょっとエスキースの手がかりも描いています。レイニーの雰囲気を保ちつつ、造形操作を試みたり、イメージを膨らましたり。
が、前投稿のように、コンセプトが浮かんだので後に投稿します。
2011年6月16日木曜日
何か...見えた。
ふと、見えた様な気がする。
もうちょっと分かりやすく言うと、全体の構想とコンセプトが決まりそうだ。スケッチと投稿していないが、粘土による模型(塑像、ラフモデル)を簡単に作っていた。後ほど投稿する。
それらによって、あるアイデアが浮かんだ。それはもう少し後のお楽しみ。(そんな大それた考えではないがw)
もうちょっと分かりやすく言うと、全体の構想とコンセプトが決まりそうだ。スケッチと投稿していないが、粘土による模型(塑像、ラフモデル)を簡単に作っていた。後ほど投稿する。
それらによって、あるアイデアが浮かんだ。それはもう少し後のお楽しみ。(そんな大それた考えではないがw)
2011年6月13日月曜日
2011年6月12日日曜日
表現について。
塑像をそのまま作るのではなく、何か一つでも新たな試みをしたい。
個人のペットのメモリアル彫刻は木彫り、鋳造だけの仕上げであり、同じ加工方法ではつまらない。
表現方法も何か特徴あるものにしたい。レイニーの内面から出てくる表情を出したい。強烈な癒しというものは出来ないか。怒り、悲しみ、爆笑?などは極端にすれば出やすいし、伝わりやすい。藝術は爆発だ。とは普通の事で、強烈な感情、感動は表現しやすい。
しかし、癒し、安心、などは強烈にするとマンガに近い。いい悪いではなくて。
マンガでもない、ファンシーでもない、ファンタジー? いや普遍的な表現...。
アート分野では、もの派ではないし、コンセプチュアルでもなく、ミニマリズムでもなく、そういうのにはこだわらない。
見た時の第一印象が、ニコッとする、微笑、なのか......、なにかフランス映画の何気ない日常での何気ない事で、なにか胸の辺りがきゅっとなるあのちょっとしたあの瞬間の感覚。言葉に今はできない。
思い出?幸せ?何か、表に出ない心の中では強烈に感情が動く。満ち足りた感覚。
うさぎもそうだった。感情、表情を変えない。でも、よく見ればいろいろな表情をする。
個人のペットのメモリアル彫刻は木彫り、鋳造だけの仕上げであり、同じ加工方法ではつまらない。
表現方法も何か特徴あるものにしたい。レイニーの内面から出てくる表情を出したい。強烈な癒しというものは出来ないか。怒り、悲しみ、爆笑?などは極端にすれば出やすいし、伝わりやすい。藝術は爆発だ。とは普通の事で、強烈な感情、感動は表現しやすい。
しかし、癒し、安心、などは強烈にするとマンガに近い。いい悪いではなくて。
マンガでもない、ファンシーでもない、ファンタジー? いや普遍的な表現...。
アート分野では、もの派ではないし、コンセプチュアルでもなく、ミニマリズムでもなく、そういうのにはこだわらない。
見た時の第一印象が、ニコッとする、微笑、なのか......、なにかフランス映画の何気ない日常での何気ない事で、なにか胸の辺りがきゅっとなるあのちょっとしたあの瞬間の感覚。言葉に今はできない。
思い出?幸せ?何か、表に出ない心の中では強烈に感情が動く。満ち足りた感覚。
うさぎもそうだった。感情、表情を変えない。でも、よく見ればいろいろな表情をする。
2011年6月7日火曜日
目が大切。
ちょっとスケッチを始めて、立ちポーズで語りかけてくるような目。
すごく目が大切だと思い始めた。
うさぎは特にポーカーフェイスで表情が無い。うちのうさぎも「何考えてるのかなぁと」良く思っていたが、ずっと見ていると、目元、口元が表情を微妙に変える。
今回は丸まって寝ている、走っている、跳ねている、のではなく、「語りかけてくる」、ことを趣をおくか。
語りかけてくるような、そう、twitterじゃないけれど「何してるの?どうしたの?」というコミュニケーションをとりたいような状況がいいかもしれない。
リラックスしていて、気を許しているけれど、興味を持って見ている表情の目。
すごく目が大切だと思い始めた。
うさぎは特にポーカーフェイスで表情が無い。うちのうさぎも「何考えてるのかなぁと」良く思っていたが、ずっと見ていると、目元、口元が表情を微妙に変える。
今回は丸まって寝ている、走っている、跳ねている、のではなく、「語りかけてくる」、ことを趣をおくか。
語りかけてくるような、そう、twitterじゃないけれど「何してるの?どうしたの?」というコミュニケーションをとりたいような状況がいいかもしれない。
リラックスしていて、気を許しているけれど、興味を持って見ている表情の目。
2011年6月6日月曜日
ご覧になっている方へ。
何名ほどご覧になっているかよくわかっていませんが、
公開しているので、これを見て、
何かしら心が動く事がありましたら幸いです。
人それぞれの思い出、
生き物に対しての気持ち、
命の大切さ、
また造形物への親しみ...。
ブログに不慣れなもので
上手くコミュニケーションをとれないですが、
よろしくお願いいたします。
少々途中で違う制作を試みる事があるかもしれませんが
ご了承ください。
公開しているので、これを見て、
何かしら心が動く事がありましたら幸いです。
人それぞれの思い出、
生き物に対しての気持ち、
命の大切さ、
また造形物への親しみ...。
ブログに不慣れなもので
上手くコミュニケーションをとれないですが、
よろしくお願いいたします。
少々途中で違う制作を試みる事があるかもしれませんが
ご了承ください。
2011年6月5日日曜日
スケッチ描きました。楽しいです。
スケッチについて。
スケッチについて書いてみます。
私が描いているのは、亡くなってしまったので、写真を見ながら観察をして,
全体の雰囲気を捉える
構造を確認する
一つの塊として流れをとらえる
細部を観察する
特徴のあるところを見つける
内面(今回性格や関係性)を思い出し記録する
思いついた事を言葉として記録する
という事を気にしながら描いています。
絵を単体で見たとき、例えばイラストレーションやキャラクターのビジュアルとは少し違うと思います。
イラストレーションの時は違うテイストで描きます。
まあ、このスケッチを延長してイラストレーションとしても
なりますが、立体を作る目的の途中のスケッチとして描いています。
立体の完成の予想図としてのエスキースもそろそろスタディします。
私が描いているのは、亡くなってしまったので、写真を見ながら観察をして,
全体の雰囲気を捉える
構造を確認する
一つの塊として流れをとらえる
細部を観察する
特徴のあるところを見つける
内面(今回性格や関係性)を思い出し記録する
思いついた事を言葉として記録する
という事を気にしながら描いています。
絵を単体で見たとき、例えばイラストレーションやキャラクターのビジュアルとは少し違うと思います。
イラストレーションの時は違うテイストで描きます。
まあ、このスケッチを延長してイラストレーションとしても
なりますが、立体を作る目的の途中のスケッチとして描いています。
立体の完成の予想図としてのエスキースもそろそろスタディします。
2011年6月4日土曜日
スケッチ載せました。
何となく立ったポーズが気になり、それしか描いていない。何かしゃべりそうな、ちょっと気取っているような、でも優しそうな....。まだそのまま描いているので、時間を見てちょこちょこ描いていく。
まだまだ何となくはあるが、イメージがつかめない。手を動かして、言葉と絵を描く。まだ形やニュアンス、いい感じにはこれから。
まだまだ何となくはあるが、イメージがつかめない。手を動かして、言葉と絵を描く。まだ形やニュアンス、いい感じにはこれから。
2011年6月3日金曜日
名前はレイニー。
2011年6月1日水曜日
キーワード。
うちのうさぎのイメージや性格、関係性など思いついたキーワード
これを元に造形要因とする
(気づいたらその都度、追加)
kawaii
Cool Beauty
ツンデレ
静か
おとなしい
話したい
なめる
はねる
母
気品
女性
きれい好き
グレー
顔丸い
耳短い
小さい
目が優しい
微妙に目と口の周りだけ表情がある
メスは首周りが膨らんでいる
顔、首周りお尻あたりが白髪の様に少し白い
目が大切
インパクト
インパクトいらない
リアル
ファンタジー
高度
フランス映画
日常
胸がきゅっとなる
そばにいる
何気なくいる
でも存在感ある
新しい試み
ワザ
素材感
羽
翼
一羽二羽
耳
天使
I never forget you.
しぐさ
いろいろなポーズ
愛嬌がありきれい
これを元に造形要因とする
(気づいたらその都度、追加)
kawaii
Cool Beauty
ツンデレ
静か
おとなしい
話したい
なめる
はねる
母
気品
女性
きれい好き
グレー
顔丸い
耳短い
小さい
目が優しい
微妙に目と口の周りだけ表情がある
メスは首周りが膨らんでいる
顔、首周りお尻あたりが白髪の様に少し白い
目が大切
インパクト
インパクトいらない
リアル
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高度
フランス映画
日常
胸がきゅっとなる
そばにいる
何気なくいる
でも存在感ある
新しい試み
ワザ
素材感
羽
翼
一羽二羽
耳
天使
I never forget you.
しぐさ
いろいろなポーズ
愛嬌がありきれい
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